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Presskit

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Meander Interactive

meanderinteractive.com/watt-entdecken

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Beschreibung

In dem interaktiven digitalen Kinderbuch "Amsel entdeckt - Das Wattenmeer" erkundest du verschiedene Naturräume im Wattenmeer und lernst die einzigartige Landschaft mit ihren vielfältigen Bewohnern auf der Nordseeinsel Föhr kennen. Begleite eine junge Amsel auf ihrem ersten großen Abenteuer als Nachwuchsjournalistin. Auf ihrer Reise lernt sie das Austernfischerpärchen Jonne und Enken kennen, die jedes Jahr im Frühling zum Brüten und zur Aufzucht ihrer Jungen ins Wattenmeer kommen. Doch schnell stellt sich heraus, dass auf der Insel diesmal nicht alles so ist wie gewohnt. Hilf Amsel, Jonne und Enken dabei verschiedene Herausforderungen im Laufe der Geschichte zu meistern, um ein neues, sicheres Zuhause für die Austernfischer zu finden. In jedem Kapitel warten neue Tiere darauf, von dir entdeckt zu werden - löse kleine Rätsel und Minispiele, um alles über sie zu erfahren.

Amsel entdeckt - Das Wattenmeer ist eine liebevolle Kombination aus Storytelling, Edutainment und interaktiver Entdeckungsreise – ideal für alle neugierigen Kinder!

Hintergrund

Amsel entdeckt - Das Wattenmeer ist das erste Spiel der Meander Interactive UG. Das Edutainment Indie Game Studio wurde mit einer klaren Vision gegründet: qualitativ hochwertige, fesselnde und lehrreiche Inhalte für Kinder zu entwickeln.

Das Wattenmeer gehört zu den faszinierendsten und empfindlichsten Ökosystemen Europas – und wird dennoch oft übersehen. Die Idee zu Amsel entdeckt - Das Wattenmeer entstand aus dem Wunsch heraus, dieses einzigartige Lebensraumgefühl kindgerecht zu vermitteln.

Initiiert von Meander Interactive und unterstützt durch Partner:innen aus Forschung, Bildung und Naturschutz, verbindet das Projekt modernes Game Design mit fundiertem Wissen über das Watt.

Story

In Amsel entdeckt - Das Wattenmeer begleiten die Kinder eine junge Amsel – eine neugierige Nachwuchsjournalistin. Amsel hat ihre Kamera immer griffbereit und in ihrem Rucksack stapeln sich hunderte Notizzettel - denn Amsel will ALLES ganz genau wissen.

Für ihre allererste Reportage reist sie zum Wattenmeer, um über das Leben an der Nordseeküste zu berichten. Als ob das nicht schon Abenteuer genug ist, trifft sie dort auf Jonne und Enken. Ein Austernfischerpärchen, die durch ein großes Unglück ihren Brutplatz, also ihr Zuhause auf der Insel verloren haben. Schaffen sie es mit Hilfe der Amsel rechtzeitig einen neuen Brutplatz zu finden? 

Gameplay

Kinder erkunden eine lebendige Welt im Rhythmus der Gezeiten, entdecken Tiere und Pflanzen, und lernen dabei durch kleine Abenteuer, Mini-Games und interessante Rätsel, wie wichtig der Schutz dieses UNESCO-Weltnaturerbes ist.

 

Features

  • Spielerisches Lernen über Artenvielfalt, Lebensräume und Umweltzusammenhänge

  • spannende Dialoge mit den Tieren des Wattenmeers

  • Mini-Games & Rätsel mit Bildungsmehrwert

  • Handgezeichnete Illustrationen und liebevolle Animationen

  • Geeignet für Schule, Familie und neugierige Entdecker:innen

Team

Hinter Amsel entdeckt - Das Wattenmeer steht das kreative Kernteam von Meander Interactive, ergänzt durch ein interdisziplinäres Netzwerk aus Pädagog:innen und Umweltexpert:innen.

Janis Haberstroh

Janis bringt seine Leidenschaft für Umweltbildung und interaktives Storytelling in das Projekt Amsel entdeckt - Das Wattenmeer ein. Seine umfangreiche Expertise zum Naturraum Wattenmeer stammt aus seinem ökologischen Bundesfreiwilligendienst bei der Schutzstation Wattenmeer, wo er als Vogel- und Wattführer fundiertes Wissen über das Ökosystem, dessen Bewohner und den Naturschutz erwarb und weitergab. Sein Schwerpunkt liegt auf der Produktion und Implementierung von Umweltbildungsinhalten, um Kinder für ökologische Zusammenhänge zu begeistern – auf unterhaltsame, narrative Weise, die zum Mitfühlen und Handeln anregen soll.

Marlene Käseberg

Marlene entwickelt digitale Inhalte, die Kinder wirklich erreichen – visuell, narrativ und emotional. Als Gründerin von Meander Interactive und Entwicklerin des Meander Books Frameworks verfolgt sie das Ziel, altersgerechtes Design mit relevanten Themen wie Naturbildung, Leseförderung und Selbstwirksamkeit zu verbinden. Mit Amsel entdeckt - Das Wattenmeer möchte Marlene Kindern eine Welt eröffnen, in der sie selbstbestimmt entdecken, lernen und spielen können - und dabei spielerisch ohne Druck und fast nebenbei viel über das Wattenmeer und seine interessanten Bewohner erfahren.

Screenshots

Die Entwicklung von Amsel entdeckt - Das Wattenmeer wird von der Förderung Press Start: Gründungsstipendium Games unterstützt.

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